MAPLE SPRITE · QIXIA
枫叶
精灵
把沿途的故事,带在身边
面向栖霞山游客的随身文旅智能体原型。它把手机网页、毛绒挂件内的 StopWatch 设备与 Android 随行地图组合起来,帮助游客出发前选路线、行走中看方向、到达后听懂故事。

项目介绍
游客缺的不是又一张地图,
而是一路上有人帮他做决定。
第一次来到栖霞山,游客往往同时面对三个问题:有限时间里先去哪、眼前景物有什么故事、走累或需要返程时该怎么办。枫叶精灵把这些分散任务整理成一条“选路线—随行看路—到点讲解—留下记录”的体验链路。
路线难选
入口、游玩时间、体力和同行人不同,固定攻略很难直接套用。
故事离得太远
讲解常被藏在长文或二维码里,无法自然接住游客当下的好奇。
服务信息分散
厕所、餐饮、出口和接驳信息需要在移动中快速找到,而不是重新搜索。
我主要负责
从使用情境出发,
把文旅想法拆成可联调的产品结构。
0 到 1 产品构想
围绕路线规划、文化讲解和即时服务痛点,提出“随身设备+智能体网页”的产品方向,明确首次来访、时间有限的核心场景。
文旅决策系统
把入口、时长、体力和同行人拆成可选择条件,设计官方推荐与专属路线两条路径,并用到访状态组织下一站。
知识与工具链路
推动景区知识包、别名和来源边界整理,定义“语音输入—知识检索—工具调用—语音反馈”的目标链路,并区分讲解知识与真实道路计算。
软硬件体验协同
协调网页行程、Android 定位与 StopWatch 地图的交互关系,梳理配对、路线版本、接收确认和到访进度等联调规则。
路线决策
先把“我是谁、我有多少时间”,
变成一条能走的路线。
资料不足或缺少准确坐标时明确报错;已保存道路与高德实际步行道路分别承担不同场景。
官方路线提供可理解的起点,专属路线允许游客增减地点并设置出入口与停留时间。
UI 界面
三个主页面,
对应旅途的三个时刻。
视觉采用暖白纸张、枫叶红与秋日影像,保留手账感,同时让路线和服务信息保持清晰。AI 不作为主角,而是藏在问答、推荐与下一步提示里。
- 问枫枫出发前提问,途中查询故事与服务。
- 探索浏览景点、设施与收藏内容。
- 我的路线完成条件筛选、路线确认与到访记录。

随身体验
手机负责比较与确认,
设备负责陪伴与随行反馈。

栖霞漫游网页
探索地点、选择路线、查询知识、查看到访记录与报告。
定位与路线中继
调用手机 GPS 与高德 SDK,生成地图块、路线和进度,并通过热点传输。
语音与圆屏地图
保留小智语音能力,在地图页显示当前位置、路线与已走路段。
知识与智能体
把“讲故事”和“怎么走”,
放进两套可核验的数据链路。
景区知识
整理 12 个 POI、设施、偏好和回答规则,支持别名、有限连续追问与来源 ID 返回;资料不足时给出未知或核实提示。
道路与服务
坐标、步行道路、天气和设施查询由地图服务支撑,不让文化讲解资料替代实时道路与运营事实。
目标智能体链路
下一阶段将网页知识检索、路线工具与小智语音统一为可追溯的 RAG 与 MCP 调用链路,形成共享会话和统一行程状态。
当前网页问答采用规则与结构化资料检索,设备语音由已绑定的小智智能体独立运行;网页与设备尚未共享会话,MCP 工具注册、RAG 自由生成和网页路线自动下发到设备仍在联调规划中。
阶段成果
不是一张概念图,
而是一套可以分别运行的原型。
探索、问答、路线、讲解音频、游览记录和报告等核心体验已形成可访问版本。
完成 Android 定位、地图块传输、路线叠加和已走路线变色的阶段真机验收。
形成可追溯知识包、8 条官方路线资料与筛选映射,并保留缺失和冲突提示。
以代码、部署记录、验收文档和能力边界说明支持后续继续联调。

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